Senin, 18 April 2011

TUGAS PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN (SOFTSKILL) PART 3

Tugas
Coba anda jelaskan apa yang dimaksud dengan :
1. Aspek alamiah ketahanan nasional yang meliputi :
a. Posisi dan lokasi geografi negara
b. Keadaan dan kekayaan alam
c. Keadaan dan kemampuan penduduk
2. Aspek sosial/kemasyarakatan adalah :
a. Ideologi
b. Politik
c. Sosial
d. Budaya
e. Pertahanan dan Keamanan
3. Menurut anda bagaimana peranan ideologi Pancasila dalam
perkembangan Bangsa Indonesia saat ini?

Jawaban :

1.      a. Posisi dan lokasi geografi negara
          Indonesia adalah negara yang besar dan memiliki ribuan pulau yang sebagian besar merupakan pulau-pulau terluar dan wilayah yang berbatasan langsung dengan Negara lain, hal ini bisa mengancam keutuhan dari NKRI,jika kurangnya pengawasan.
          Ketahanan nasional adalah kemampuan sebuah Negara untuk mengembangkan kekuatan nasional dalam menghadapi segala macam dan bentuk ancaman, tantangan, hambatan dan gangguan baik yang datang dari dalam maupun luar, secara langsung maupun yang tidak langsung dan dari darat, laut maupun udara yang mengancam dan membahayakan integritas, identitas, kelangsungan hidup bangsa dan negara serta perjuangan dalam mewujudkan tujuan perjuangan nasional. Seperti Indonesia yang secara geografis sebagian besar wilayahnya adalah perairan, karena itu seharusnya lebih memperbanyak kekuatan tempurnya pada bidang kelautan, tidak hanya memperbanyak personil tetapi juga didukung dengan peralatan yang canggih. Bukan karena Indonesia sebagian besar wilayahnya perairan lantas kita meremehkan ketahanan dibidang darat dan udara. Karena disetiap lokasi dan posisi kita mempunyai tantangan dan ancamannya masing-masing.

b. Keadaan dan kekayaan alam
          Indonesia merupakan Negara yang kaya akan sumber daya alam yang memungkinkan Negara lain ingin menguasai sumber daya alam yang ada di Indonesia, sehingga banyak Negara-negara yang melakukan kerja sama untuk mendapatkan keuntungan dari kekayaan alam tersebut. Karena ada Negara yang kaya akan kekayaan alamnya tetapi kekurangan tenaga ahli dan ada pula Negara yang banyak tenaga ahli tetapi kekurangan kekayaan alam.

c. Keadaan dan kemampuan penduduk
          Di dunia Indonesia tercatat sebagai Negara yang mempunyai tingkat pertumbuhan penduduknya tinggi, tetapi tidak diimbangi dengan pengelolaan SDM yang baik, sehingga menyebabkan sebagian besar kualitas SDM di Indonesia rendah dibanding Negara lain.
          Selain didukung oleh peralatan yang canggih, Rakyat atau penduduk menjadi ujung tombak tetap berdirinya suatu Negara. Suatu Negara selalu berusaha menghasilkan SDM yang berkualitas, sehingga rakyatnya dapat menjaga negaranya tetap berdiri dan menghindari ancaraman-ancaman yang datang dari dalam maupun luar Negara.

2.      a. Ideologi
         Ideologi adalah suatu system yang menjadi cara pandang atau pegangan seseorang untuk menjalani kehidupan. Biasanya cara pandang sekelompok masyarakat yang diterapkan pada masalah publik sehingga membuat konsep ini menjadi inti politik. Secara implisit setiap pemikiran politik mengikuti sebuah ideologi walaupun tidak diletakkan sebagai sistem berpikir yang eksplisit. Ideologi yang dianut oleh Indonesia adalah ideologi pancasila, yang tatanannya diambil dari nilai-nilai budaya yang sudah mengkristalisasi sejak ratusan tahun lalu tumbuh dan berkembang dalam masyarakat Indonesia.

            b. Politik
          Untuk menciptakan kesejahteraan sosial seluruh rakyat. Masyarakat modern turut berperan aktif dalam kehidupan politik negaranya. Pelaksanaan kehidupan bermasyarakat dan bernegara di Indonesia harus sesuai dengan hukum yang berlaku. Seluruh bangsa Indonesia harus mempunyai dasar hukum yang sama bagi setiap warga negara, tanpa pengecualian. Di Indonesia terdapat banyak produk hukum yang dapat diterbitkan oleh provinsi dan kabupaten dalam bentuk peraturan daerah (perda) yang tidak bertentangan dengan hukum yang berlaku secara nasional. Serta mengembangkan sikap hak asasi manusia dan sikap pluralisme untuk mempersatukan berbagai suku, agama, dan bahasa yamg berbeda, sehingga menumbuhkan sikap toleransi. Yang bisa memperkuat komitmen politik terhadap lembaga pemerintahan untuk meningkatkan semangat kebangsaan dan kesatuan.

            c. Sosial
          Peran masyarakat dalam kehidupan social adalah menciptakan kehidupan yang banyak memiliki jaringan yang luas baik dari dalam maupun luar negri. Serta mengembangkan kehidupan bangsa yang serasi antara masyarakat yang berbeda, dari segi budaya, status sosial, maupun daerah. Contohnya dengan pemerataan pendidikan di semua daerah dan program wajib belajar harus diprioritaskan bagi daerah tertinggal.

            d. Budaya
          Budaya tiap-tiap masyarakat itu berbeda-beda, sehingga setiap budaya dari suatu masyarakat harus terus dipertahankan sebagai identitas atau pembeda dari budaya yang lain. Pengembangan budaya Indonesia, untuk melestarikan kekayaan Indonesia, serta dapat dijadikan kegiatan pariwisata yang memberikan sumber pendapatan nasional maupun daerah. Contohnya dengan pelestarian budaya, pengembangan museum, dan cagar budaya.

            e. Pertahanan dan Keamanan
          Sudah seharusnya Keamanan dan ketahanan suatu Negara di dukung oleh semua aspek lapisan masyarakat. Bukan hanya oleh para apparatur Negara tetapi juga peran serta masyarakat dalam mempertahankan keamanan negaranya. Serta membangun rasa persatuan, sehingga ancaman suatu daerah atau pulau juga menjadi ancaman bagi daerah lain. Rasa persatuan ini dapat diciptakan dengan membangun solidaritas dan hubungan erat antara warga negara yang berbeda daerah dengan kekuatan keamanan.

3.   Menurut saya Peranan Ideologi Pancasila dalam perkembangan Bangsa Indonesia saat ini adalah sangat jauh dari apa yang diharapkan ,contohnya saja pada nilai-nilai budaya daerah yang semakin hari semakin dilupakan oleh generasi penerus bangsa ini dan semakin berkembang ke arah liberal.Oleh karena itu perlu di lakukannya peningkatan kesadaran diri dan pemahaman tentang ideologi pancasila pada bangsa ini agar dapat menjadi bangsa yang kuat dan bangsa yang menjaga nilai – nilai budayanya sendiri.

Kamis, 31 Maret 2011

Pemanfaatan Teknologi Komunikasi 4G sebagai Upaya memberikan layanan telekomunikasi terbaik untuk masyarakat Indonesia


ABSTRAK

Makalah ini memaparkan kajian tentang salah satu teknologi komunikasi yang saat ini di kenal dengan Teknologi Komunikasi 4G. Teknologi 4G saat ini mulai berkembang di Indonesia. Dalam makalah ini, penulis akan membahas mengenai hal-hal yang terkait dengan Teknologi Komunikasi 4G, efektifitasnya, penyebaran penggunaannya, dan bagaimana keberlanjutan penggunaan teknologi 4G sebagai salah satu teknologi komunikasi. Berdasarkan pemaparan di atas, akan dapat dipahami bahwa teknologi 4G adalah cara baru untuk berkomunikasi lebih mudah dan memperoleh informasi secara praktis dan efisien untuk kebutuhan sehari-hari masyarakat indonesia. Bagaimanapun juga misi memberikan layanan telekomunikasi terbaik untuk masyarakat akan membentuk masa depan yang akan berdampak langsung terhadap semua teknologi komunikasi.

Kata kunci : 4G, teknologi, telekomunikasi, teknologi komunikasi.

ABSTRACT

This paper presents a study of communication technology that is currently known as 4G Communication Technology. 4G technology is currently developed in Indonesia. In this paper, the authors will discuss on matters related to 4G Communication Technology, its effectiveness, the spread of its use, and how the sustainability of the use of 4G technology as a communication technology. Based on the above presentation, will be understood that the 4G technology is a new way to communicate more easily and obtain information in a practical and efficient for the daily needs of Indonesian society. However the mission to provide the best telecommunication services to the community will shape the future which will have a direct impact on all communications technologies.
Key words: 4G, technologies, telecomunication, communication technology.





PENDAHULUAN

Dalam makalah ini, penulis akan membahas mengenai hal-hal yang terkait dengan teknologi komunikasi 4G, penyebaran penggunaannya, dan bagaimana keberlanjutan penggunaan teknologi 4G sebagai salah satu teknologi komunikasi. Penulis akan membahasnya secara berurutan sesuai dengan sumber informasi yang ada. Kami akan coba sedikit menjelaskan tentang isi dari makalah ini.
Telah kita ketahui, bahwa pemanfaatan teknologi 4G sekarang ini semakin marak sekali sering digunakan oleh para masayarakat pada umumnya untuk berbagai hal. Sehingga untuk meningkatkan berbagai mutunya, masyarakat harus lebih mengembangkan teknologi ini secara meluas. Agar perkembangan tersebut dapat diperoleh dengan hasil yang memuaskan.
Tak dapat dipungkiri pula bahwa teknologi 4G ini, merupakan jenis teknologi yang masih sangat awam sekali untuk dapat dipergunakan oleh masyarakat luas, serta masih sangat sulit untuk dikembangkan. Karena mungkin keterbatasan ilmu serta pemikiran yang belum canggih dalam menggunakan produk baru. Maka dari itu penulis mengajak masyarakat luas untuk lebih bisa memahami serta mengembangkan ataupun melestarikan jenis teknologi ini. Agar dikemudian hari, masyarakat bisa memanfaatkan serta menciptakan penemuan baru yang lebih fantastik dibandingkan dengan yang sekarang ini.



TUJUAN

Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasikan pemanfaatan teknologi 4G sebagai Upaya memberikan layanan telekomunikasi terbaik untuk  masyarakat Indonesia.


MANFAAT PENELITIAN

Hasil penelitian ini dapat dimanfaatkan sebagai masukan pemmerintah dan individu untuk lebih bisa memberikan layanan telekomunikasi terbaik untuk masyarakat Indonesia.


METODE PENELITIAN

Penulis melakukan penelitian dengan menggunakan media internet. Data yang diperoleh berupa artikel. Analisis yang dilakukan penulis, yaitu dengan cara membuat rangkuman dan ikhtisar berdasarkan dari sumber-sumber yang ada. Serta mengembangkan sedikit kalimat, sehingga makna yang terkandung dapat mudah di mengerti bagi para pembaca.


HASIL DAN PEMBAHASAN

TEKNOLOGI KOMUNIKASI SEBAGAI SALAH SATU TEKNOLOGI KOMUNIKASI
Teknologi Komunikasi 4G adalah salah satu teknologi komunikasi yang mulai dikembangkan di Indonesia sejak pertengahan 2010. Teknologi 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) memberikan nama resmi untuk teknologi 4G sebagai “3G and beyond”. Namun keunggulan teknologi 4G jauh melampaui dari teknologi yang sebelumnya, antara lain memiliki kecepatan transfer data hingga 100 Mbps atau puluhan kali lipat kecepatan dari transfer data teknologi 3G. Teknologi 4G, atau 4th-Generation technology, mengacu pada pengembangan teknologi telepon selular.
Salah satu contoh teknologi 4G adalah Worldwide Interoperability for Microwave Access atau ‘WiMAX’. Diberitakan  oleh Wikipedia.org, teknologi 4G WiMAX sendiri bisa dibagi tiga bagian generasi, yaitu:
·         WiMAX 16.d, atau sering disebut WiMAX nomadic dengan mobilitas terbatas hingga kecepatan 70 Mbps
·         WiMAX 16.e, merupakan WiMAX mobile dengan mobilitas tinggi hingga kecepatan 144Mbps.
·         WiMAX 16.m, WiMAX mobile dengan mobilitas tertinggi sementara ini hingga kecepatan 1Gbps.
Teknologi 4G dengan menggunakan WiMax akan meningkatkan standar dunia usaha global. Seperti halnya jika menonton TV streaming dan Video lewat telepon genggam (air streaming) maka tidak akan terputus-putus. Transfer file multimedia dengan kapasitas yang cukup besar dapat diakses dengan cepat dan mudah.
EFEKTIFITAS 4G
Sistem 4G dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara, data, dan arus multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan dan dimana saja saat dibutuhkan. Teknologi yang dipakai adalah Session Initiation Protocol (SIP) yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force ( IETF ). Jadi, identifikasi atau pengenal dari setiap pengguna teknologi ini nantinya tidak akan menggunakan number seperti +6281xxxxxxxxx, tapi akan berupa URL seperti sip:myca.alonegirlz@gmail.com
Dengan mengandalkan jalur internet dan murahnya koneksi internet, tentu sangat memudahkan berkomunikasi dibandingkan dengan teknologi komunikasi yang ada pada saat ini. Di masa yang akan datang, berkomunikasi akan dilakukan dengan menggunakan laptop, PC ataupun PDA yang mempunyai koneksi Wifi untuk menghubungkan ke internet, handset atau ponsel tersendiri yang bisa terhubung ke internet. Ini akan menjadi suatu revolusi teknologi komunikasi yang sangat besar dikarenakan akan terciptanya komunikasi yang murah bagi masyarakat Indonesia.
Banyak dampak positif yang ditimbulkan, diantaranya dalam hal pendidikan. Dalam hal ini,  Pemerintah telah menerapkan Jejaring Pendidikan Nasional dengan program pengembangan infrastruktur ICT untuk kebutuhan interkoneksi antarsekolah seluruh Indonesia. Jadi sekolah dapat menerapkan e-learning sebagai media pembelajaran jarak jauh dengan memanfaatkan infrastruktur ICT. E-learning memungkinkan pelajar belajar di luar kelas dan tak terbatas oleh waktu dan tempat.
VideoCall serta Teleconference juga dapat dilakukan dalam pembelajaran. Hal ini dilakukan sebagai media diskusi jarak jauh, yang pastinya membutuhkan konektivitas jaringan yang cukup tinggi. Oleh karena itu teknologi 4G diharapkan mampu menghilangkan berbagai persoalan dalam pemanfaatan jaringan untuk pendidikan tersebut.
Dalam hal pemerintahan sendiri misalnya, dengan adanya upaya dari pemerintah untuk meningkatkan kualitas pelayanan terhadap masyarakat melalui e-government dan juga e-parliament, membuat keberadaan teknologi jaringan menjadi semakin penting. Peningkatan penyelenggaraan birokrasi pemerintahan melalui e-government, sampai saat ini banyak yang belum berjalan secara efektif dan efisien. Hal ini dikarenakan belum adanya teknologi yang mendukung secara merata.
Kehadiran teknologi 4G membawa harapan positif bagi perkembangan e-government. Teknologi yang mampu memberikan pelayanan data hingga 100 Mbps tentu akan membuat pelayanan interaktif e-government menjadi lebih baik. Misalnya, untuk rapat koordinasi melalui video conference. Dibandingkan dengan teknologi sebelumnya, dengan video streaming yang tersendat-sendat dan beresolusi rendah, saat ini video streaming dengan  menggunakan teknologi 4G sudah berlangsung lancar atau high definition (HD) sehingga konferensi terus berjalan tanpa gangguan yang berarti.
Sementara sistem e-parliament yang pada dasarnya diproyeksikan sebagai jembatan komunikasi dan informasi antara wakil rakyat dan rakyat sebagai wujud pengawasan terhadap pemerintah juga akan lebih berkembang dengan adanya teknologi ini. Dengan teknologi 4G yang berjangkauan luas, proses penyerapan aspirasi makin menyentuh lapisan masyarakat akar rumput. Warga pelosok desa pun jadi lebih mudah menyalurkan aspirasi kepada para wakil di parlemen.
Manfaat pengembangan teknologi 4G nantinya dapat dirasakan di berbagai bidang lain seperti bidang keamanan dimana sebagian besar persenjataan mulai dioperasikan melalui sistem komputer dan jaringan. Sedang di bidang bisnis, untuk melakukan transaksi online dapat dilakukan dengan mudahnya dengan adanya teknologi yang sangat mendukung. Begitu pula untuk bidang-bidang hiburan, ekonomi, sosial kemasyarakatan, kesehatan, otomotif dan lain sebagainya.
Broadband (pita lebar), mobilitas (mobility), portability, accessibility(akses) dan speed (kecepatan) sudah menjadi bagian dari keperluan dunia usaha global. Secara alternatif, 3 dari 5 keperluan (requirements) dunia usaha global yaitu mobilitas (mobility), portability, accessibility (akses) telah dapat digunakan secara leluasa di Indonesia. tetapi 2 dari 5 keperluan yaitu broadband dan speed masih memerlukan peningkatan yang signifikan dalam hal penyediaan (distribusi) dan kecepatan konektifitas.
4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. 4G secara sederhana diartikan sebagai cara baru penggunaan gelombang udara yang dari awal didesain untuk transmisi data,  bukan untuk panggilan telepon. 4G melakukan hal tersebut dengan  meminjam aspek dari generasi terbaru WiFi, teknologi nirkabel dengan daya jangkau pendek. Bagi konsumen, 4G memberikan kecepatan yang lebih berarti dalam mengakses data. Misalnya pemutaran video mungkin akan berjalan lebih baik dengan resolusi yang lebih tinggi. Video conference yang cukup sulit dilakukan dengan 3G mungkin akan bekerja lebih baik pada 4G. Tidak hanya itu, permainan game juga akan mendapat keuntungan.
Menurut Matt Carter, presiden dari Sprint divisi 4G, ”Cukup sulit untuk menentukan kelebihan dari ponsel 4G, dibandingkan perangkat 3G. Perbaruan ke 4G lebih seperti perbaikan sesuatu yang sebelumnya telah kita lakukan, seperti  misalnya perbedaan antara menonton TV biasa dengan TV beresolusi tinggi.”

PENYEBARAN PENGGUNAAN 4G DI INDONESIA

Di Indonesia, teknologi ini sudah coba diimplementasikan pada bulan Juni 2010 oleh operator Firstmedia dengan merek dagang Sitra WiMAX. Kabarnya, First Media menginvestasikan kocek sebesar 350 juta dollar Amerika Serikat untuk mengembangkan layanan Internet nirkabel berkecepatan tinggi berbasis teknologi Wimax hingga 10 tahun ke depan.
Sebagaimana diketahui, Sitra WiMAX adalah bagian dari Lippo Group dan merek dagang terbaru dari PT Firstmedia Tbk. Sitra WiMAX akan melayani 4G Wireless Broadband pertama di Indonesia di daerah terpadat, yakni Jakarta dan sekitarnya, sekaligus memiliki hak izin BWA termahal, termasuk di Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi, Propinsi Banten, Sumatera Utara, dan Propinsi NAD.
Sitra WiMAX beroperasi pada spektrum pita frekuensi 2.3 GHz dengan jangkauan lebih luas dan kemampuan transmisi lebih cepat yakni mencapai 75 Mbps. Layanannya dalam beberapa waktu ke depan akan digelar di Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi, dan Banten.

wimax.gif
                                            Gambar 1 Alur jaringan WiMAX
Sitra sendiri memenangkan tender Wimax untuk zona Sumatera Bagian Utara (Sumbagut), Jabodetabek, dan Provinsi Banten. Sitra Wimax sendiri sudah lolos Uji Laik Operasi (ULO) oleh Ditjen Postel pada pertengahan Juni 2010.
Di samping WiMAX, ada teknologi LTE (long-term evolution) yang juga merupakan bagian dari 4G. Apa itu LTE? LTE disebut juga sebagai evolusi teknologi komunikasi selular menuju jaringan broadband (pita lebar) IP secara menyeluruh (end-to-end).LTE merupakan pengembangan dari teknologi 3G yang pada awalnya dari 3GPP 1, dikenal dengan nama R-8 (Release-8), yang lebih difokuskan ke arah kecepatan transfer data yang lebih tinggi ketimbang 3.5G. Kabarnya, maksimum kecepatan data transfer yang ditawarkan tidak jauh beda dengan WiMAX, yakni mencapai 100 Mbps (downlink).
Di Indonesia, beberapa operator selular menggelar ujicoba implementasi LTE. PT Telkomsel salah satunya. Ujicoba dilakukan sekitar akhir bulan Juni 2010. Pengujian dilakukan di tiga tempat yakni di Medan, Jakarta, dan Denpasar.Uji coba menggunakan frekuensi 700 – 1800 Mhz. Telkomsel melibatkan beberapa vendor seperti Ericsson, Nokia Siemens Network, Huawei, ZTE. Mereka juga melibatkan beberapa perguruan tinggi seperti Institut Telkom, Institut Teknologi Bandung, dan beberapa institusi pendidikan lain.

LTE4_large
                                Gambar 2  Alur implementasi LTE ke berbagai vendor




KEBERLANJUTAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI 4G DI INDONESIA

Bila teknologi ini telah diimplementasikan, maka bukan ponsel-ponsel berbasis GSM dengan fitur 3G yang akan populer. Namun penggunaan laptop-laptop yang telah dilengkapi wi-fi dan softphone (skype, x-lite, dan sjphone) akan lebih optimal. Bagi pengguna PDA yang sudah dilengkapi wi-fi, PDA dapat digunakan sebagai Pre-4G phone. Softphone yang bisa digunakan untuk PDA jenis ini adalah sjphone untuk PPC. IPAQ versi 69 juga dapat digunakan untuk keperluan pre-4G ini.

            Perangkat-perangkat mobile lain yang mendukung Push-To-Talk dan SIP dapat juga digunakan untuk keperluan berkomunikasi dengan teknologi Pre-4G ini.
Selain berbasis IP, teknologi 4G ini memiliki ciri khas bahwa ponsel ini masih akan berfungsi dengan baik bila penggunaan berkomunikasi yang menggunakan piranti 4G di dalam kendaraan yang  berkecepatan 150 Km/jam maka kecepatan transfer mencapai 54 Mbps.
Penambahan spektrum baru mungkin akan lebih penting. Bukan masalah apakah 4G atau 3G, tapi adanya spektrum baru berarti perusahaan dapat mengakomodasi lebih banyak perangkat yang lebih memerlukan banyak data, seperti smartphone.Selain itu, masih ada beberapa manfaat tambahan dari 4G. Meskipun tidak selalu lebih cepat daripada 3G, tetapi jika berhubungan dengan download data besar maka 4G sudah pasti lebih cepat. Perbedaannya  hanya dalam hitungan detik.
Dalam lima tahun kedepan mungkin banyak ponsel yang memiliki kemampuan 4G yang akan mereka gabungkan dengan 3G. Alih-alih revolusi dengan tiba-tiba, konsumen akan melakukan transisi ke teknologi terbaru. Tetapi untuk saat ini, 4G bukanlah peluru ajaib.

            Wimax (IEEE802.16e) adalah teknologi wireless yang akan sangat menunjang penggunaan teknologi 4G ini. Dengan cakupannya yang luas, Wimax memungkinkan perangkat dibawa dalam keadaan bergerak dengan kecepatan 150-200 km/jam sambil melakukan transfer data dengan kecepatan 54 Mbps.

            Dengan bebasnya frekuensi 2.4GHz yang juga merupakan cakupan operasi wimax,aktivitas operasional Wimax akan menjadi sangat murah. Dengan perangkat tersebut, teknologi 3G akan tertinggal. Sehingga kita tidak perlu lagi tergiur dengan iklan 3G. Yang pasti, hal yang perlu kita lakukan adalah mengkonsentrasikan diri pada teknologi 4G yang jelas-jelas opensource. Sehingga bangsa kita terlepas dari jajahan.




KESIMPULAN

Berdasarkan pemaparan di atas, dapat dipahami bahwa teknologi 4G Teknologi ini mulai berkembang dengan seiring berjalannya waktu. Perkembangan dari 3G ke 4G tidak sedramatis saat perubahan dari 2G ke 3G, di mana untuk pertama kali kita bisa melakukan web browsing, download video dan film secara langsung dari ponsel secara lancar. Perkenalan 3G dimulai sejak 5 tahun lalu, namun hingga kini teknologi itu terus berkembang.
Dengan mengandalkan jalur internet dan murahnya koneksi internet, tentu sangat memudahkan berkomunikasi dibandingkan dengan teknologi komunikasi yang ada saat ini. Di masa yang akan datang, berkomunikasi akan dilakukan dengan menggunakan laptop, PC ataupun PDA yang mempunyai koneksi Wifi untuk menghubungkan ke internet, atau juga handset/ponsel tersendiri yang bisa terhubung ke internet. Ini akan menjadi suatu revolusi teknologi komunikasi yang besar dikarenakan akan terciptanya komunikasi yang murah bagi masyarakat.
Untuk mencapai hasil yang lebih maksimal, maka diharapkan teknologi 4G ini dapat secepatnya diterapkan di Indonesia. Dimana dengan melihat kondisi geografis serta kebutuhan akan pengembangan di berbagai bidang, teknologi 4G ini akan sangat mendukung sekali keberadaannya. Selain itu, para operator seluler perlu menyiapkan infrastruktur agar pelayanan 4G dapat dinikmati masyarakat banyak. Dan, yang tak kalah penting, ada kejelasan regulasi dari pemerintah sehingga tak terjadi simpang-siur mengenai roadmap frekuensi dan lain sebagainya.


DAFTAR PUSTAKA

1)      Aprabaswara, (2010), teknologi 4G, http://aprabaswara.wordpress.com, [2010/12/31]
2)      Penjualmimpi, (2010), teknologi 4G untuk indonesia, http://penjual-mimpi.blogspot.com, [2010/12/12]
3)      Jambifm, (2010), seberapa hebat teknologi 4G, http://www.jambifm.com, [
4)      Kucoba, (2010), kecepatan akses 4G, http://www.kucoba.com, [2010/01]
5)      Shadut, (2007), teknologi 4G, http://www.shadut.com, [2007/07]
6)      Chung, (2011), penemu teknologi 4G ternyata orang Indonesia, http://blog.chung.web.id, [2011/01/17]
7)      Yugadunk, (2009), teknologi 4G, http://yugadunk.blogspot.com, [2009/03]
8)      Data tp, (2010), teknologi komunikasi 4G,  [2010/02]




Minggu, 27 Maret 2011

TUGAS PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN (SOFTSKILL) PART 2


1. Jelaskan Pelaksanaan Demokrasi di Negara Indonesia saat ini !
Jawab : Menurut pendapat saya, Pelaksanaan Demokrasi di Negara Indonesia saat ini, cukup terbilang menarik. Dalam upayamencari bentuk demokrasi yang paling tepat diterapkan di negara RI, ada semacam trial and error,coba dan gagal. Namun kalau direnungkan secara arif, ternyata untuk menuju ke sistem demokrasi yang ideal perlu waktu yang cukup panjang. Pernyataannya demokrasi di Indonesia saat ini telah berusia 10 tahun dan akan terus berkembang. Sebagian orang pernah berpendapat bahwa demokrasi tidak akan berlangsung lama di Indonesia, karena masyarakatnya belum siap. Mereka juga pernah mengatakan bahwa negara Indonesia terlalu besar dan memiliki persoalan yang kompleks. Keraguan tersebut bahkan menyerupai kekhawatiran yang dapat membuat Indonesia chaos yang dapat mengakibatkan perpecahan.


2. Bagaimana Bangsa Indonesia mengelola SDA berdasarkan pemikiran aspek kewilayahan ?
Jawab : Bangsa Indonesia mengelola SDA berdasarkan pemikiran aspek kewilayahan yaitu atas dasar kekayaan alam yang di punyai oleh Indonesia, yaitu kekayaan yang ada di darat maupun di laut, tapi daripada itu muncul berbagai jenis  persoalan mengenai pengelolaan Sumber Daya Alam, yang hanya mendapat perhatian yang sedikit oleh para pengambil kebijakan maupun masyarakat sekitar. Sehingga dalam segi pemanfaatannya tidak terbilang higienis atau jauh dari harapan yang telah diinginkan sebelumnya. Kesalahan yang utama yaitu, adanya campur tangan dari negara asing, yang mengeruk sebagian besar hasil Sumber Daya Alam yang di miliki oleh Bangsa Indonesia. Dampak yang telah dirasakannya saat ini adalah keluarnya berbagai kebijakan pemerintah yang berpihak pada kepentingan pemodal. Akibatnya, pemerintah tidak bisa bertindak tegas dalam mengambil segala keputusan terhadap perusahaan pertambangan yang seharusnya dapat untuk ditindak lanjuti.

Selasa, 01 Maret 2011

TUGAS PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN (SOFTSKILL) PART 6

1. Bagaimana pendapat anda mengenai peranan mahasiswa sebagai agent of change dalam reformasi saat ini?
Jawab : mahasiswa sebagai agent of change saat ini memiliki potensi yang besar khususnya sebagai agen perubahan untuk masa depan dan mahasiswa mampu berpikir untuk membedakan mana yang baik dan mana yang buruk. Dan diharapkan mahasiswa nantinya akan bisa menjadi pelopor, penggerak bahkan sebagai pengambil keputusan dalam segala masalah yang sangat sulit dipecahkan. Yang  khususnya terhadap perubahan untuk bangsa ini supaya lebih baik lagi dari yang sekarang ini.

2. Menurut anda apa yang seharusnya dilakukan sebuah Perguruan Tinggi dalam mendorong percepatan reformasi di bidang teknologi?
Jawab : perguruan tinggi sebaiknya melakukan segala upaya seperti meningkatkan sistem komputerisasi disetiap mata kuliah yang diberikan. Guna untuk lebih meningkatkan mutu serta kuantitas dibidang teknologi pada umumnya agar perkembangan teknologi tersebut dapat memajukan segala perubahan zaman ke era yang lebih modern. Sehingga seiring dengan berubahnya zaman, pemikirannya pun dapat ikut berubah ke taraf yang lebih baik lagi terutama dalam mempercepat reformasi pada bidang teknologi.

TUGAS PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN (SOFTSKILL) PART 5

1. Apa yang anda usulkan kepada pemerintah demi tegaknya supremasi hukum di Indonesia?
Jawab : Sebaiknya pemerintah harus lebih mementingkan kepentingan masyarakat pada umumnya dan tidak boleh pandang bulu dalam hal memecahkan serta menyelesaikan berbagai kasus-kasus yang ada di muka bumi ini. Karena kedudukannya di mata hukum semuanya adalah sama. Dan Tegaknya supremasi hukum itu sangat tergantung pada kejujuran para penegak hukum itu sendiri yang dalam menegakkan hukum diharapkan benar-benar dapat menjunjung tinggi kebenaran, keadilan, dan kejujuran, dan pastinya tidak mudah menerima suapan atau sogokan dari berbagai pihak.
Pemerintah yang belum bisa menerapkan hal seperti disebutkan di atas tersebut berarti belum menegakkan supremasi hukum di Indonesia ini dan tidak patut dijadikan sebagai panutan Negara ini. Seharusnya bagi pemerintah yang diketahui melenceng dari hal tersebut, lebih baiknya segera ditindak lanjuti melalui jalur hukum atau yang sepantas dan sepadan dengan apa yang telah diperbuat supaya tidak mengotori Negara kita ini, atau dengan kata lain, hukum di Indonesia harus ditegakkan!

2. Bagaimana paradigma Pancasila dalam menghadapi beberapa kasus yang berkaitan dengan kehidupan agama di Indonesia?
Jawab : untuk menghadapi kasus yang berhubungan dengan kasus yang berkaitan dengan kehidupan agama di indonesia adalah harus menjunjung tinggi sikap toleransi antar umat beragama agar tidak terjadi sikap saling salah paham antar sesamanya. Hal itu semua dilakukan agar dapat tercipta kerukunan, dan keharmonisan. Sekaligus dapat memupuk semangat persahabatan dan saling gotong-royong dalam menghadapi ketidakadilan di muka bumi ini.

Sabtu, 26 Februari 2011

TUGAS PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN (SOFTSKILL)


1. Jelaskan yang dimaksud kesamaan Nilai Perjuangan yang dapat menumbuhkan jiwa Patriotik.

Jawab :

Kesamaan nilai perjuangan yang dapat menumbuhkan jiwa patriotik adalah bahwasanya setiap nilai-nilai yang diamalkan oleh masing-masing pihak baik itu berupa nilai pengorbanan maupun tenaga yang diperuntukkan demi membela bangsa ataupun negara, yang didasarkan berdasarkan pada pengalaman sejarah yang telah mereka taruhkan.yaitu rela berkorban demi apapun hanya untuk negara tercinta.dan tak peduli meskipun itu nyawa ataupun tenaga yang harus dikorbankan.demi mencapai semua cita-cita yang diharapkan sebelumnya.


2. Jelaskan Unsur Deklaratif dari terbentuknya sebuah negara!

Jawab :

Rakyat merupakan unsur terpenting dari negara. Rakyatlah yang pertama-tama berkepentingan supaya organisasi negara berjalan dengan lancar dan baik serta mampu mewujudkan tujuannya.

Penduduk ialah orang-orang yang bertempat tinggal dan menetap di wilayah suatu negara. Orang-orang yang berstatus penduduk dan warganegara Indonesia berhak dan berkewajiban untuk ikut serta dalam pembelaan negara sesuai dengan bidangnya.

Selain rakyat, maupun penduduk masih ada satu unsur lagi bagi negara, yaitu pengakuan dari negara-negara lain. Pengakuan dari negara-negara lain bukanlah merupakan unsur pembentuk negara, tetapi sifatnya hanya menerangkan saja tentang adanya negara. Dengan kata lain pengakuan dari negara lain hanya bersifat deklaratif saja.

Pengakuan negara lain ada dua macam, yaitu :
a. Pengakuan de facto
Adalah pengakuan secara kenyataan, berdasar fakta bahwa negara itu ada. Yang telah berdiri dan menjalankan kekuasaan sebagaimana negara berdaulat lainnya dan secara formal dapat ditingkatkan kedudukannya menjadi suatu judicial fact(pengakuan de jure).
Pengakuan secara de facto hanya bisa bekerjasama dibidang ekonomi dan perdagangan.

b. Pengakuan de jure
Adalah pengakuan secara resmi sesuai dangan hukum internasional.
Dan pengakuannya bersifat selama-lamanya. Pengakuan secara de jure biasanya meliputi kerja sama dibidang ekonomi dan diplomatik

Rabu, 29 Desember 2010

Aplikasi “Puzzle” Pada J2ME (Java 2 Micro Edition)

Aplikasi “Puzzle” Pada J2ME (Java 2 Micro Edition)
Tugas Artikel Jurnal.Jurusan Manajemen Informatika. Fakultas Ilmu Komputer, 2010
Teuku M Ismail ( 33109546 )
Kata kunci : Permainan, Ponsel, J2ME




Abstraksi

Salah satu fitur yang tersedia yang terdapat pada handphone adalah game.
Di dalamnya banyak terdapat berbagai jenis permainan. Game merupakan salah
satu alternatif untuk menghilangkan kejenuhan dalam melaksanakan tugas dan
pekerjaan kita sehari–hari.
Salah satu jenisnya yaitu game puzzle. Dengan permainan ini kita dapat
mengurangi kejenuhan akibat rutinitas yang padat dan juga dapat menambah
ketangkasan otak kita dalam berpikir. Karena teka–teki merupakan jenis
permainan yang memerlukan pemikiran.
Dengan adanya bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition (J2ME), kita
dapat membuat suatu aplikasi yang dapat dijalankan pada hand phone.
Program ini ditunjukkan utnuk menghibur para pemain agar dapat
menghilangkan kejenuhan dalam mengerjakan tugas dan pekerjaan. Dan
diharapkan setelah memainkan permainan ini kejenuhan itu dapat dikurangi.


Pendahuluan

Latar Belakang Masalah

Sejalan dengan perkembangan dunia saat ini, ternyata diikuti dengan
teknologi komunikasi khususnya untuk komunikasi bergerak (wireless) yang
berkembang sangat pesat. Teknologi wireless ini sendiri juga sangat luas
mencakup bidang-bidang mulai dari radio, televisi, hingga peralatan komunikasi
bergerak seperti pager, ponsel, PDA, maupun satelit. Disamping perangkat
kerasnya (hardware) yang berkembang, teknologi aplikasi perangkat lunaknya
(software) juga berkembang secara cepat.
            Produk-produk ponsel sekarang ini banyak yang memberikan fitur-fitur
baru berupa memory tambahan untuk memberikan keleluasaan kepada
penggunanya untuk menambah aplikasi yang diinginkan agar ponselnya lebih
menarik lagi.Para pengguna ponsel tentunya akan merasakan bosan apabila aplikasi yang itu-itu saja. Dengan banyaknya aplikasi yang ditawarkan, maka para pengguna ponsel dapat memilih aplikasi sesuai dengan yang dibutuhkan.
            Dalam membuat suatu game digunakan compiler yang dapat menghasilkan aplikasi yang dapat dijalankan pada handphone. Sun Microsystem mengeluarkan edisi yang dinamakan J2ME atau Java 2 Micro Edition. J2ME sangat berguna untuk membangun sebuah aplikasi dengan jumlah memori dan kapasitas penyimpanan yang terbatas.

Tinjauan Pustaka

Menurut Yohanes Spilsbury (1760), “Puzzle pertama kali terbentuk dari potongan kayu-kayu lembaran yang bergambarkan sebuah peta dan digunakan untuk membantu mengajar anak-anak Britania goegrafi.”


Pembahasan

Pada kesempatan kali ini saya akan coba membahas tentang topik yang akan saya buat dimulai dari yang paling awal sampai yang paling akhir. Berikut ulasannya.


· Sejarah Permainan Puzzle

Puzzle merupakan permainan yang membutuhkan ketelitian juga
ketajaman terhadap daya ingat otak manusia. Puzzle terdiri dari beberapa potong
gambar yang diacak, kemudian disusun kembali satu-persatu sehingga terbentuk
menjadi satu gambar yang utuh.
            Puzzle merupakan permainan teka-teki yang biasa dipergunakan sebagai
media hiburan dalam bidang pendidikan. Puzzle dikembangkan pertama kali pada tahun 1760 oleh Yohannes Spilsbury seorang pengukir kayu dari London. Puzzle pertama kali terbentuk dari potongan kayu-kayu lembaran yang bergambarkan sebuah peta dan digunakan untuk membantu mengajar anak-anak Britania goegrafi. Sampai pada abad ke 20 teka-teki puzzle berkembang mulai dari bentuk, ukuran dan ketebalan. Puzzle pada abab 20 sudah ada yang terbentuk dari potongan besi tipis dan karton.Saat ini, puzzle sudah mempunyai bentuk yang bermacam-macam, dengan berbagai jenis pola, mulai dari bentuk-bentuk bangun ruang (lingkaran, kubus, oval, dll).

· Perkembangan Java

Java merupakan salah satu bahasa pemrograman yang dikeluarkan oleh
Sun Microsystem. Dengan semboyan “write once run everywhere”, portabilitas
Java merupakan salah satu kekuatan yang dimiliki oleh Java, yang memungkinkan
Java dijalankan pada sistem operasi apapun. Selain itu kekuatan lain yang
ditawarkan adalah keamanan aplikasi Java.
Hingga saat ini bahasa pemrograman Java terus mengalami peningkatan. Mula-mula diproduksi Java 1, yaitu yang biasa disebut JDK . Pada perkembangan selanjutnya Sun Microsystem memperkenalkan Java versi 1.2 atau yang lebih dikenal dengan Java 2 yang terdiri atas JDK dan JRE (Java Runtime Environtment). Pada Java 2 ini dibagi menjadi 3 kategori yaitu :
1. Java Standard Edition (J2SE)
Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
aplikasi-aplikasi Java pada level PC (Personal Computer).
2. Java Enterprise Edition (J2EE)
Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangakan
aplikasi-aplikasi Java pada lingkungan enterprise.
3. Java 2 Micro Edition
Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
aplikasi-aplikasi Java pada perangkat-perangkat semacam ponsel,
PDA, dan Pocket PC.
Dari ketiga kategori diatas yang akan dibahas adalah Java 2 Micro
Edition (J2ME).












·  Pengenalan Java 2 Micro Edition

Java 2 Micro Edition dirancang untuk dapat menjalankan program Java
pada perangkat-perangkat semacam ponsel dan PDA, yang memiliki jumlah
memori dan kapasitas penyimpanan yang terbatas.
J2ME terdiri atas komponen-komponen, yaitu :
1. Java Virtual Machine : Komponen ini digunakan untuk
    menjalankan program-program Java pada emulator.
2. Java API (Application Programming Interface) :
    Komponen ini merupakan kumpulan library untuk
    menjalankan dan mengembangkan program Java pada perangkat yang ada.
3. Tools : Emulator untuk pengembangan aplikasi Java. Untuk
 menjalankan Midlet, programmer tidak perlu memiliki dan
 mencobanya pada ponsel, cukup dengan emulator dari
 ponsel yang dapat dijalan pada PC.



Saat ini terdapat dua jenis aplikasi dari J2ME, yaitu :
1. Walled garden application, yaitu aplikasi yang berdiri
    sendiri, yang berjalan pada ponsel tanpa perlu mengakses
 sumber data eksternal melalui jaringan pembawa.
 Pentransferan data dapat digunakan Bluetooth, Infrared
 ataupun Kabel Data. Jenis aplikasi inilah yang dipakai oleh
 penulis saat ini dan dengan media transfer data Bluetooth.
2. Network aware apllication, yaitu aplikasi yang berinteraksi
 dengan jaringan. Aplikasi ini mempunyai kemampuan
 untuk mengakses sumber data eksternal.
Dalam J2ME dibagi menjadi dua buah bagian yang dikenal dengan istilah
configuration dan profile. Dua buah istilah tersebut sangat penting dalam
   pengembangan aplikasi wireless dengan Java.

· J2ME Configuration

J2ME configuration mendefinisikan lingkungan kerja J2ME runtime. Oleh
karena setiap perangkat ponsel memiliki fitur-fitur yang berbeda-beda, J2ME
configuration ini dirancang, yakni menyediakan librari standar yang
mengimplementasikan fitur standar sebuah ponsel. Ada dua kategori J2ME
   configuration saat ini, yaitu :

1. CLDC (Connected Limited Device Configuration).
Kategori ini umumnya digunakan untuk aplikasi Java pada ponsel
yang umumnya memilki memori berukuran 160-512 KB.
2. CDC (Connected Device Configuration)
Kategori ini digunakan untuk aplikasi Java pada perangkatperangkat
yang ukuran memorinya paling tidak 2 MB. Contohnya
   adalah Internet TV, car TV.
  

· Dasar MIDlet

Midlet adalah aplikasi yang dibuat menggunakan J2ME dengan profile
MIDP. MIDP dikhususkan digunakan untuk digunakan pada perangkat dengan
kemampuan CPU, memori keyboard, dan layar yang terbatas, misalnya saja
ponsel.


· Status MIDlet
MIDlet memiliki beberapa status, yaitu Pause, Active dan Destroy. Dalam
status Pause MIDlet diinisialisasi dan tidak melakukan aksi apapun, pemanggilan
fungsi pause yaitu pauseApp(). Untuk status Active terjadi ketika MIDlet sedang
aktif, yakni dipanggil dengan fungsi startApp(). Sedangkan untuk status
Destroyed terjadi ketika MIDlet berhenti berjalan, pemanggilan fungsinya
menggunakan destroyApp()

· MIDlet Suite dan Application Descriptor
Ketika selesai membuat aplikasi, aplikasi tersebut harus dikemas dalam
sebuah paket yang berekstensi .*jar. Selain itu dikenal juga file *.jad yang disebut
sebagai application descriptor yang berguna untuk mendeskripsikan isi dari file
JAR tadi. Kedua file ini harus diupload ke ponsel agar aplikasi tersebut dapat
Dijalankan.

· Java 2 Micro Edition Wireless Toolkit (J2MEWTK)
Untuk menjalankan program yang sudah kita buat, kita membutuhkan
software pendukung. Maka dari itu kita membutuhkan software Java 2 Micro
Edition Wireless Toolkit (J2MEWTK). Tampilan dari J2MEWTK adalah sebagai
berikut :

Gambar 2.3 J2MEWTK


Menu New Project digunakan untuk membuat project baru. Open Project
digunakan untuk membuka project-project yang sudah kita buat. Menu settings
digunakan untuk mengubah setting-an awal project. Disini kita juga bisa
menambahkan icon untuk project kita. Dengan cara kita pilih menu MIDlet dan
pada kolom icon kita tuliskan nama gambar yang akan dijadikan icon. Gambar
yang digunakan harus berformat .png.
Menu selanjutnya adalah build dalam menu ini kita ingin mengecek
apakah program sudah benar atau belum. Jika sudah benar dan kita ingin melihat
hasil program kita maka kita pilih menu run.
Clear console digunakan jika kita ingin mengosongkan layar.



· Langkah Pembuatan Program

Membuat Aplikasi

Ketika pertama kali diinstall, Java 2 Micro Edition Wireless Toolkit
(J2MEWTK) akan mencari lokasi dimana direktori Java 2 Standart Edition
(J2SE) berada. Jika J2MEWTK sudah terinstall dengan benar, lalu kita jalankan
shortcut Ktoolbar, sehingga nanti muncul tampilan :


                                    Gambar 3.11 J2MEWTK

Untuk membuat aplikasi, kita harus membuat project baru terlebih dahulu.
Caranya kita klik menu New Project yang ada pada J2MEWTK. Dalam program
ini kita membuat aplikasi dengan nama Slide Puzzle. Berikut tampilannya :
Gambar 3.12


                                    Gambar 3.12 Membuat project baru






Kita masukkan nama project-nya dan nama class yang akan dibuat. Dalam
pengisian nama class MIDlet harus sama dengan nama class yang akan kita buat
dalam program. Lalu kita diminta mengisi setting yang dibutuhkan dalam
program tersebut, misalnya ukuran JAR, nama vendor yang membuat Versi
MIDlet-nya. Tampilan adalah sebagai berikut :


       Gambar 3.13 Properties Slide Puzzle












Setelah disimpan kita kembali ke J2MEWTK lalu kita kompilasi program tersebut
dengan memilih Build. Tampilan sebagai berikut :





                         Gambar 3.14 Kompilasi project Slide Puzzle


Setelah itu project baru akan terbentuk. J2MEWTK secara otomatis akan
menyimpan semua project kedalam direktori c:/WTK104/apps/Slide Puzzle.
Ketika project terbentuk maka akan didapat empat subdirektori didalam project
Slide, yaitu bin, lib, res, src. Direktori bin digunakan untuk menyimpan hasil
kompilasi MIDlet berupa file .jar dan .jad. direktori lib digunakan untuk
menyimpan file JAR tambahan yang ingin disertakan dalam project. Direktori res
digunakan untuk menyimpan file gambar dan yang terakhir src digunakan untuk
kode sumber (source code) yang harus dikompilasi.
Di dalam mengerjakan program Slide Puzzle menggunakan 7 file, file
pertama PuzzleMIDlet, PuzzleCover, PuzzlePlay, Instruksi, Tentang, Score,
PuzzleNewHigh. Tetapi 7 file ini terbagi atas 3 file yaitu file tampilan awal, file
tampilan cover, dan file tampilan menu utama.


· Tampilan Awal

Pada pembuatan kelas Puzzle tampilan awal digunakan paket import
javax.microedition.midlet.*, import javax.microedition.lcdui.*, paket import
javax.microedition.midlet.* mendefinisikan MIDP ( Mobile Information Device ),
import javax.microedition.lcdui.* menyediakan fungsi-fungsi untuk memanipulasi
antarmuka GUI.
Di dalam puzzle tampilan awal mempunyai beberapa procedure yaitu
public class puzzleMIDlet extends MIDlet{ sebagi procedure utama sedangkan

private final PuzzleCover cover;
private PuzzlePlay puzzlePlay;
private Instruksi ins;
private Tentang about;

adalah sebagai sub class dari procedure utama yang dimana private-private
tersebut dapat dipanggil jika sudah dideklarasikan dahulu.
MIDlet haruslah mengimplementasikan fungsi-fungsi abstrak pada kelas
MIDlet, untuk menampilkan gambar kode-kode MIDlet menggunakan fungsi
StartApp(), fungsi pauseApp dapat digunakan jika status pada MIDlet sedang
active atau tidak sedang mengunci suatu file, sedangkan void destroyApp(boolean
b) {} digunakan untuk melakukan pemanggilan, yang jika pemanggilan itu
berhenti maka semua pemanggilan akan dibebaskan.
Ini merupakan fungsi-fungsi yang akan di panggil oleh PuzzleMIDlet
sesuai dengan nama filenya masing-masing.
void PuzzleCoverDone(){
puzzlePlay = new PuzzlePlay(this);
Display.getDisplay(this).setCurrent(puzzlePlay);
}
void instruksiDone(){
ins = new Instruksi(this);
Display.getDisplay(this).setCurrent(ins);
}
void aboutDone(){
about = new Tentang(this);
Display.getDisplay(this).setCurrent(about);
}

Dan hasil dari Puzzle tampilan awal dapat dilihat pada gambar 3.15


         Gambar 3.15 Tampilan Awal




· Setting ke HandPhone (HP)

Setelah semua benar dan tidak ada lagi kesalahan ketika program berjalan
kita paketkan kompilasi file tersebut dengan memilih menu Project 􀃆 Package 􀃆
Create Package.


                                                Gambar 3.22 Pemaketan (Packaging)


Saat pemaketan akan dihasilkan dua buah tipe file yaitu Slide Puzzle.jar
dan Slide Puzzle.jad pada direktori c:\WTK104\apps\Slide Puzzle\bin. Untuk
memasukkan project Slide Puzzle ini kedalam ponsel, kita buka my computer lalu
kita tuju didirektori mana file tersebut kita simpan. Setelah itu kita kirim file Slide
Puzzle.jar kedalam ponsel dengan menggunakan media Bluetooth. Caranya adalah
kita pilih file tersebut, lalu klik kanan, pilih menu send to 􀃆 Bluetooth dan pilih
ponsel yang kita tuju.





                   Gambar 3.23 Mengirimkan file Slide Puzzle .jar kedalam ponsel melalui Bluetooth

Ketika pesan sampai kedalam ponsel lalu kita buka pesan tersebut maka
sistem dalam ponsel akan langsung menginstall file Slide Puzzle .jar tersebut.
Untuk melihat hasil program kita pilih menu apps misalnya untuk ponsel Nokia
3650 dan kita pilih aplikasi Slide Puzzle-nya.


· Menjalankan Aplikasi Dalam Ponsel

Pada ponsel Nokia seri 3650, ketika file tersebut dikirim dari computer ke
ponsel melalui Bluetooth akan ada pesan apakah kita mau menerima pesan
tersebut. Jika ya tekan yes. Setelah proses pengiriman selesai kita akan menerima
sms. Sms tersebut kita buka, system akan menawarkan apakah kita mau
menginstal file tersebut, lalu kita tekan yes. Lalu kita keluar lagi tampilan dimana
kita akan menyimpan aplikasi tersebut, di memory phone atau di multimedia card.
Setelah kita pilih, system akan langsung menginstal.

                             
           Gambar 3.24 Proses penginstallan Slide Puzzle.jar pada Nokia seri 3650


Untuk melihat aplikasi permainan teka-teki kita pilih menu apps lalu kita
pilih aplikasi dengan nama Slide Puzzle. Ketika aplikasi kita buka, pertama kita
diberi tampilan cover, lalu kita pilih tombol option lalu ok. Setelah itu akan ada
pilihan yaitu play, instruksi, about, exit. Jika kita memilih tombol play maka yang
akan tampil adalah permainan teka-teki, sedangkan memilih tombol instruksi
maka akan tampil bagaimana cara memainkan dari permainan teka-teki. Jika kita ingin    keluar dari aplikasi, kita pilih tombol exit.



· Spesifikasi Minimal HandPhone (HP)

Untuk dapat menjalankan program ini dengan baik lebih baik penulis
menyarankan ponsel yang digunakan sudah mempunyai warna minimal 4096
color dan sudah menyediakan aplikasi Java. Kebutuhan lainnya yaitu media
Bluetooth atau Infared yang sudah build-in di ponsel agar dapat dikirimkan ke
ponsel lainnya.
HandPhone yang sudah menyediakan aplikasi Java adalah:

1. Nokia 3650
2. Nokia 3660
3. Nokia 7650
4. Nokia 6600

· Spesifikasi Minimal Hardware

1. Processor Pentium III 800 MHZ
2. VGA Shared 4 MB
3. Sound Card Shared 1 MB
4. Keyboard / Mouse PS 2
5. Monitor Advanced 14”
6. RAM 128 MB + 64 MB


· Spesifikasi Minimal Software

1. Window XP
2. J2ME Software



PENUTUP

Ø      Kesimpulan

Kesimpulan dari tugas yang saya buat adalah bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition
dapat digunakan di berbagai macam jenis ponsel, sesuai dengan perinsip Java
sendiri yaitu write once run everywhere.
 Serta dalam program puzzle ini, dapat dipakai semua jenis ponsel yang sudah ada support java nya. Dan pengirimannya pun dapat dilakukan dengan menggunakan Bluetooth atau Infrared.
                       
Ø      Saran

Saran yang bisa saya lontarkan sehubungan dengan aplikasi yang telah dibuat yaitu untuk menjalankan program ini, sebaiknya menggunakan ponsel yang sudah berwarna minimal (4096 color) dan sudah menyediakan aplikasi java. Yang sudah dilengkapi dengan media pengiriman. Baik melalui Bluetooth Ataupun Infrared, agar memudahkan dalam mengirim data dari ponsel satu ke ponsel lainnya.


            Referensi


- Antonius Aditya H., Java 2 Micro Edition Tingkat Lanjut, Elex Media
Komputindo, Jakarta, 2003

-Antonius Aditya H., Java 2 Micro Edition Mobile Interface Device
Programming, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2003

-http ://www.ilmukomputer.com, Tips J2ME, 2004

-Ady Wicaksono, Dasar-dasar Pemrograman Java 2, Elex Media
Komputindo, Jakarta, 2002

-Ady Wicaksono, Pemrograman Aplikasi Wireless dengan Java, Elex
Media Komputindo, Jakarta, 2002